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根据Demo版有限的经验,赢球并不一定奖励天赋。
系统大概率是根据时间进行推进,每周算作一个节点,每个节点都会根据现实情况随机触发系统,例如比赛、休假、训练、事件等。
休假会补充一定体能;
训练会随机增加细分能力的经验值加成。
比赛会随机触发挑战,挑战成功获得天赋选择机会,也有可能只是单纯比赛,无奖惩。
事件则会触发随机奖惩,林胜只遇到过一次,奖励了一次体能100%恢复,暂时没总结出任何规律。
另外,每个轮回重新开启,初始都会进行2次天赋选择。
职业天赋、以及首次出场的常规天赋(比如林胜上一轮出场)。其余天赋只会通过比赛挑战奖励。
本以为这场比赛是无奖惩的普通比赛,没想到触发了隐藏的新手福利,额外奖励天赋!
林胜暂时管不了那么多,连忙查看选项!
【请选择一项常规天赋:】
【1、我爱插花脚(普通):插花脚射门100%命中球门范围,射门力量-50%】
【2、哈维时刻(普通):若成功传球25次,下一次向前传递落点可控并无法被阻挡】
【3、掷弹兵(普通):界外掷球力量+250%】
林胜仅扫了一眼,果断选择2号天赋。
其他俩都没啥用,不适合自已中场的位置。如果前锋选第1个,还能偶尔在门前抽冷子来一记插花脚破门,自已在禁区外威胁就小了很多。
天赋2的满足条件其实也比较难以达成。
哪怕未来擅长传控的曼城,其中场大卫·席尔瓦、费尔南迪尼奥等人场均传球数也才82+;德布劳内在曼城二年级的英超场均传球75。3……
亨克不打传控,林胜获得的传球机会本就不多,想达成25次成功传球,剩余时间估计只够他激活一次【哈维时刻】。
即便如此,林胜也有信心让这一球成为胜负手!
“换人后的亨克依旧打得很谨慎,他们并没有因为主场作战,贸然压上进攻。
巴拉兹·托特、埃德森、林,三人依旧是平行三后腰站位,前场两翼稍稍内收,配合边后卫套边插上。
对于中路的保护还是很到位的,有效扼制住了客队正面攻势。
好球!!这个球很有想法!”
解说员正说着,林胜在队友的帮助下第3次形成拦截,触发【会心一传】!
他面朝右路虚晃一枪,突然直塞左路!
对手应该是有防备,全场有意识切断林胜-德布劳内连线,却忽略了亨克左路进攻!
左边锋丹尼尔·普迪尔前面一片坦途,堪比西北戈壁滩!
可林胜骗了对方,也骗了队友!丹尼尔·普迪尔第一时间没启动,等他冲到位置的时候,门将也疯狂冲出禁区外,大脚将球破坏!
进攻没打成,看台上2万主队球迷依旧齐声将掌声送给林胜,丹尼尔·普迪尔也对林胜隔空比赞。
掌声如雷中,林胜享受了导播3秒特写镜头。
这次突袭吓得客队门将双腿发软,客队主帅扬·瑟勒芒斯同样后脊发凉,一身冷汗!
“不是,哥们!现在小孩都这么可怕吗?”
“有一说一,亨克青训真没毛病。”助理教练无奈苦笑。
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