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散兵在任何时候都是绝对的流量话题。
鸡厂别的不行,在制作这种争议性内容的时候是真的有一套。
起码其他家的游戏很少有这种让玩家恨到极点又让另一部分玩家爱到极点的角色。
就算是在今天的这场会议上,散兵依旧是绝对的王者。
这一页PPT列举的反面例子核心是:游戏角色是否合理,部分游戏存在大量反面样本。
其中,详细介绍了【黑暗降临】中的散兵。
“类似【黑暗降临】角色散兵,在作出一系列包括勾结反派进行恐怖主义的严重破坏国家和平的行为后,
剧情上没有经过任何惩罚、监禁便被主角方原谅并被帮忙使用权力隐瞒过错,留在国家首领身边学习,这是不合常理的。”
“在游戏玩法上,因为该角色的体型和脸部建模,配合上稍显叛逆和‘傲娇’的行格,在目前以然被各种娱乐媒体、错误教育、部分网红带偏的女性玩家中人气颇高,
便被游戏公司以赚取金钱的目的更名为‘流浪者’实装进游戏。”
不愧是散兵,整个会议现场在他出现的一瞬间,再也没有人摸鱼玩手机了,不少人还高举着手机把这一页PPT拍了下来。
过去人们都是在网上争论这位角色在剧情编排上的合理性,讨厌散兵的人与鸡学长散姐等人吵生吵死。
而现在,在线下,这么一场半官方性质的会议上,
主讲人公开批判散兵这名角色的设计有问题,指责部分游戏公司为了赚钱持续性突破底线。
这算什么?官方人员也成麻辣仙人了?
“游戏公司在设计角色,推出新人物的时候应该要注意该角色的社会影响,人物剧情编排是否合理,而不是一味的谋求利益。”
主讲人大喷口水,激情奋发。
但韩帅作为一名资深的节奏大师,觉得做这PPT的人业务水平还是有些不过关。
首先,散兵不是勾结反派,他刚出场的时候就是反派,而且还是那种极其讨人厌的反派。
第二,也不算是主角方帮忙隐藏其过错,是鸡厂的剧情编辑设计出了一个不合理的游戏设定,让所有被散兵坑害过的人自己失去了曾经的记忆。
受害者要么死了要么就是不记得了。
那他们受害者自己都没意见了,散兵当然就用不着赎罪。
第三,鸡厂出了这名角色之后,并未赚取到更多金钱。
可能他们一开始的目的是扩圈赚钱,但事与愿违,散兵出现后【黑暗降临】的玩家便持续流失,间接的引发了好几场弃坑潮。
……
介绍完散兵后,另外半边屏幕的内容主要是指出“空降角色”的问题。
一些在实装前没有在主线出现,没有足够入队剧情铺垫,实装以后在后面才补充剧情或仍然没有补充剧情的角色。
这个就是二游行业的老毛病了,就算是韩帅自家的游戏也会出现这类问题。
不算什么大事,可以改进。
尤其当屏幕左侧全是散兵的高清无码美照的衬托下,显得右边的问题小菜一碟。
“这场会议……还确实挺有意思的,呵呵。”
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