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“真正的一般向游戏是靠玩法,靠游戏性,所以才能老少咸宜。但二游本身就有大部分的内涵是情绪价值,是让玩家为爱买单,是用情感提高了氪金价格。”
“那问题就来了,男女玩家喜欢的点是不一样的,你让美少女贴贴男玩家会很喜欢,但女玩家就会皱眉厌恶。”
“所以鸡厂的游戏【堕落,星辰大海】出莹的时候,男玩家在狂欢,女玩家在骂人。”
“而我们五雷网络选择的道路就是明确自己的用户画像,不做什么扩圈之类乱七八糟的动作,只服务好我们游戏本身的受众。”
接下来开始展示五雷网络旗下的几款游戏项目。
【天启禁区】和【碎星战线】都是标准的男性向二游,吸引的就是宅男用户。
【出发吧小狗】是一款萌系挂机小游戏,这个属于男女都能玩的一般向小游戏,主打一个休闲放松。
【酸败英雄】则是多IP的二次元MOBA游戏,打MOBA的嘛,吸引的都是追番追动漫追小说来的本命党。
“为什么现在业内普遍有扩圈做一般向二游的想法?”
“还不是因为【往日巴别塔】和【黑暗降临】的成功给了他们信心?但这俩游戏能火真的是靠有男有女的一般向吗?”
“大伙扪心自问一下,如果这两游戏也是全女角色的男性向二游,影响他们成功吗?”
“他们一个是靠着塔防游戏的高可玩性,另一个则是在手机端拿出了开放世界这一大招的技术变革!”
“本质上,他们的成功扩圈是因为有了真正一般向游戏好玩的特点。”
“但是当业界整体水平追上来之后,他们引以为傲的技术与玩法就变得不值一提,于是才开始陷入二游的节奏浪潮之中。”
“结果一群质量低劣,玩法不行,剧情幼稚埋雷,运营策划还傲慢到家的游戏全都暴毙了,很奇怪吗?”
这一番话令这群来听演讲的鹅厂精英们都开始反思起来。
自从版号放开之后,国内一年要上架多少二游?
可真正活下来的又能有几款?
为什么鹅厂做出来的二游总有一股子异味?哪怕买了二次元IP结果还都是换皮游戏那一套?
韩帅目光闪动:“所以说,做二游,就老老实实认清受众,服务好玩家,认清自己是服务业的本质,赚好该赚的钱。”
“想扩圈想赚所有人的钱?那就做好玩法,去跟MOBA、FPS、单机大作抢玩家!”
“最后说一句,我们五雷网络的全新大作开放世界二游正在招人中,我们公司待遇都是业界顶级,所有项目组员工还能按照贡献分到到项目纯利润的一半作为项目奖金,各位如果有跳槽的想法可以……”
韩帅话还没说完,就被旁边冲上来个某个小姐姐捂住了嘴。
在鹅厂内部的演讲会议上当着一众大佬的面挖墙脚?
你是真皮啊!
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