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损耗,这个才是最关键的。
十成里,有七八成都会平白消耗在路上。
运过去吃一年的粮食,在本地消化,就能吃上五年。
嘶~
数学不好的伍明听到比例的时候还不觉得,可这么一举例子,他脑子里瞬间就清醒了。
简单地说,就是五年的积累,打仗只够一年的。
沈杏白点点头,只会更多不会更少,寻常的时候哪怕是十万的边军,也是要轮耕军屯的,能解决一些口粮上的压力。
除了禁军不事生产之外,其他的部队都有军屯的任务。
即便如此,按照沈杏白他们的估算,大乾皇朝每年的军事支出,要占全国税收的50%左右,战时只会更多。
好家伙~
伍明现在心里就是四个字,有钱真好。
按照沈杏白他们最终的计算。
只要在第四天、第五天的时候到达鹰回岭就赶得上第一手的信息。
他们这边,会提前派出一些探子前去,如果伍明要是闲的没事想去,当然也可以,他们不会阻拦。
沈杏白坦言。
到了这种量级的对抗,就没有100%确切的可以说一定会怎么样。
任何一件小事都有可能引发出意想不到的后果。
同样的,任何一件小事的影响,也都有可能被体量带来力量所抹平。
最终到底是什么结果?没有人能断定。
伍明就是在这一番私聊之后,才没有调转马头,继续朝着阗州丐帮总部行进。
要说他不激动,那是胡说的。
不论是以前,还是四十一世纪的当下。
由于算力和功耗的问题,就很少出现过太大规模的战斗场景。
越是注重细节的动作类游戏里,人数一般都很少。
格斗类的,基本就是双人格斗,多一些的三人、四人的擂台格斗就已经算是比较混乱了。
再或者是无双割草类的动作游戏,动辄一个人砍几千,同屏能处理的人数也就是几十人的规模。
到后来,倒也不是机制的问题,而是玩家的控制能力。
诸如各种的即时战略类的游戏,能控制的规模也就是百人的级别。
再扩大规模,就会以班、排、连、队这样的基础单位替代,从而能实现上千人、甚至上万人的战斗。
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