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他们对于进化者lv。4唾手可得,并不怎么在乎没有多重要的超凡者身份,都把自己的目标放在进化者lv。7以上。
而他们要压制等级,决定“猥琐”发育,也有一定的原因。
对于多数的初级进化者而言,成为超凡者的时候越强,根基越好,最后成为高级进化者的几率也越大。
而对这个几率影响最大的因素,就是超凡者的年龄。
要想成为高级进化者,超凡者期间的岁月沉淀是必须的。
而未成就超凡者时,打造的根基越强,其超凡蜕变的效果也越好,之后沉淀的时期也会相应的缩短。
他们就能在身体巅峰状态下滑之前,有更多的时间,去多次冲击高级进化者。
所以这些“魔大”的天才,才会在还未成为超凡者时,故意停在lv。3的等级上。
憋足了劲,想要夯实更强大的基础,就是以求更短的超凡者沉淀时间,更高概率地成为高级进化者。
而基础的强大与否,游戏系统的属性评价是一个重要参考指标。
属性评价范围是“1~9”。
除了天生的魅力这一属性,其他五项,按照联邦收集几亿人的信息进行正态分布的推演。
“5”是同一玩家等级最主流的五大属性能力评价值。
“3”、“7”是百里挑一,“1”、“9”是万里挑一。
只是一个挑差、一个挑好。
lv。3等级的玩家人数,全联邦有近两亿九千万。
那么在这些人中,各项属性值的评定序位,大致排在前两万八千、前两百八十万,基本就会被系统算成“9”、“7”的评价。
当然,第一名与第两万八千名,虽然都是“9”,可他们代表的意义不一样,两者甚至有天壤之别。
就像夏启这样的特例,是lv。2玩家等级,且各项的属性评价是“9”,但与其他同级玩家的“9”可不是一回事。
不过,“1~9”虽然并不能细致的描述,玩家的具体身体素质是如何,但也足以表明绝大多数人的根基厚实程度。
游戏的系统评价,还是即时的信息反馈,非常具有参考价值。
联邦总人口八十四亿三千万。
其中,进化者数量级为七亿五千万,普通人为七十六亿八千万。
普通人成进化者的概率为A。
A=(7。584。3)≈8。9%。
高级进化者的具体人数,以夏启现在的公民权限lv。4还不清楚。
只知道中级进化者(超凡者)lv。4、lv。5、lv。6三者的比例,接近5:2:2。
而中级进化者的数量,只比lv。3数量的十分之一略大。
玩家等级lv。1、lv。2、lv。3三者的比例,接近3:3:4。
整体的初级进化者(lv。1~lv。3)成为中级进化者(lv。4~lv。6)的概率为B。
简略计算,B=(0。410。4)≈3。8%。
进化者数量级为七亿五千万,那中级进化者的数量就不到三千万。
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