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“其实也是这片空间的地形给了我灵感。。。”
后者往众人身前这片仿佛无边无际的平坦大陆一摊手,
“不用我说,大伙都知道这让我想到哪个游戏了吧?”
“你的意思是,搞成MC那样的,什么目标也不设置的纯粹沙盒开放世界?”
众人一看这超平坦大陆,哪还不明白,一点就通。
“对,但不完全是,”
那人点了点头,
“准确地说,我们可以沿用MC那种沙盒模拟的思路,不需要堆砌什么架空设定、人物、剧情,只要让玩家在虚拟实境里模拟现实,都有一大堆玩法了。”
这话没说错。
游戏的重点在于玩法,玩法的重点在于可玩性。
相比之下,什么背景设定、人设、力量体系和世界观之类,都是次要的。
只要核心玩法够强大,能支撑起足够的体验来,哪怕是拿着一堆方块搭来搭去,一样能让十几亿玩家沉浸其中不可自拔。
《生化危机》系列够知名吗?《使命召唤》系列牌子响亮吧?
论起知名度、普及性、玩家数量之类,放到《我的世界》面前,还不是自动矮一头。
前者都是做加法堆料,后者却是做减法,整体上完全不是一个级别的。
发言者的意思就类似于此:
没必要堆一大堆乱七八糟的设定、辛辛苦苦塑造一个截然不同的架空科幻魔幻玄幻世界,
仅仅是像现在这样,给出一片崭新的、自由度不设上限的模拟现实沙盒世界,
来让玩家们肆意探索、生存、建造、经营、战斗。。。都能形成极强的可玩性。
“现实里有多少种生活技能、娱乐方式?数都数不出来,
一帮人光是在单机游戏里钓钓鱼、种种地,都能乐此不疲,
要是让他们在足不出户的情况下就能完全像在现实里一样、体验那种他们平时想做、但因为各种原因而没法去做的娱乐与活动,
想想看,他们得乐成什么样?”
举一反三,众人立刻讨论了起来,
“自由度无上限,就代表着什么事都可以做。。。当然,也不至于彻底无条件自由。
违法的、比较敏感的那些东西,我们肯定是不能碰的,直接用运营手段ban掉就好了。
大不了就学网游文的设定,搞个法则级的内衣裤,让玩家们没法在这方面动手脚就行了嘛。
此外,完全拟真,也代表着角色系统要足够写实、生动,
并不是单纯为了堆料而复杂化,
饱食度、水分值、疲劳度、理智值、体力耐力。。。
这些生存游戏传家宝,肯定是要带上的。
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