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丧尸群明显变得慌乱,但是这场慌乱只持续了不到五秒,便恢复有序。
看来刑邺死后,‘统领’一职很快就会落到其余丧尸身上,具体是哪只丧尸,他们却看不出来。
不管怎么说,刑邺好歹是死了。
击杀刑邺之后,几人没有恋战,转身向后撤入安全屋。
丧尸自然不会善罢甘休,对付这些数量相当的丧尸的确有些麻烦,所以林亦准备试一试能不能通过安全屋的「反击」解决掉一部分。
哐当——
几乎就在安全屋大门关闭的瞬间,第一只五级丧尸就扑了上来。
那是一只防御力和恢复能力较为强大的金甲,他没有任何犹豫,一拳击打在安全屋的金属门之上,还以为这东西跟他见过的其他金属一样。
只是看起来较为坚固,实际上绝对挡不住他的铁拳。
一声沉闷的响声传来,金甲被迫后退几步,血红的双眼中流露出一丝震惊,很快这种情绪就转变为愤怒。
金甲感觉自己击中的并非是一块死物,更像是在跟某种隐形的东西战斗。
因为在他击中金属门的那一刻,自己也挨了一拳,甚至他完全没有感应到对方的存在,更不要说对方是什么时候发动的攻击。
之所以没有感到恐惧,一是因为金甲跟人类不同,并不会对什么未知的东西感到恐惧,他们只会畏惧强于自身实力且明显无法战胜的敌人。
二是因为来自对手的攻击强度较弱,毕竟安全屋的「反击」虽然会反弹100%同等程度的伤害,但是由于‘共生之链’的存在,金甲受到的反击仅有自身攻击的33。33%,这说明对手比他要弱。
来自‘弱者’的挑衅无疑激怒了金甲,所以他再一次扑向安全屋。
同样的情况在安全屋周围各处上演,不得不说,反倒是因为‘共生之链’的作用,让安全屋的「反击」能发挥更持久的作用。
虽然丧尸只会受到三分之一的「反击」,但是积累下来仍然可以造成一些伤势。
而且不要忘了,剩余三分之二的伤害并非消失,而是由其余丧尸共同承受。
如果只是几只丧尸同时受到伤害,即使是致命伤,分摊到群体中也不会造成什么影响。
但是安全屋的面积已经不小了,面对丧尸那面也足有四十米,虽然没有丧尸跑到安全背面进行攻击,安全屋仍然绰绰有余地同时承受着几乎一半丧尸的共同攻击。
这些伤害全部平摊,可不是一个小数目,仅仅朝安全屋发动了数次攻击的时间,就有丧尸受到重伤倒下了,倒下来的基本都是体质较弱的四级丧尸。
五级丧尸虽然不至于如此,但是身上也崩裂出不少伤口,这诡异的一幕让丧尸立刻察觉到不对,而且丧尸群中还隐藏着一位相对来说聪明一些的‘统领’。
但是对于林亦来说,这就够了,即使这些丧尸不停手,林亦也会主动干预。
继续攻击的话,就要有四级丧尸因此死亡了,这与林亦的目标相背。
慵怠的另一项特性‘睡眠中断’,在丧尸数量减少一半的时候将会自动激活。
林亦的目标自然是将所有五级丧尸全部屠杀殆尽之后,再击杀四级丧尸,这样才能保证最大程度上削弱苏醒的慵怠。
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