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【效果:狂躁(滴血可激活,能够隔绝自身99。5%的疼痛感知,消除恐惧、畏惧、犹豫等情绪,变得暴躁易怒且极端好战,持续时间4小时)】
【也可将外壳砸碎,直接饮用内部的狂躁魂液,获得持续被动技能【狂躁】,具体效果将会降低50%,但是将不会受到暴躁情绪的负面影响】
(蕴含着【暴虐通灵侍僧】情绪精华的魂核
【狂躁】这个被动技能效果并不适合你
它更适合那些怯弱的领主、
疼痛不算是什么坏事,至少它能够让你在战斗中保持知道自己还活着)
……
这枚魂核还是有点意思的。
可惜和宗慎“专业不对口”,只能考虑卖掉、送人或是赏赐给手下了。
宗慎本人对【狂躁】技能效果的意见和攻略模块一致。
他认为疼痛是一把双刃剑。
一味的逃避,并选择将它抹除并不是什么明智的选择。
因为疼痛本身就是身体的受创后的反应机制。
它能刺激体内各种激素的分泌,同时在瞬间向脑袋反馈受创部位的伤势信息。
最重要的一点是,疼痛是战斗的号角。
真正的战士不会在疼痛下崩溃,只会在疼痛中越战越勇。
“先保留着吧。”
宗慎顺势收起了这颗【暴虐通灵侍僧的魂核(金色)】留待着后续再进行安排。
现在就剩下最后一件怪物材料了,那瓶黏糊糊的恶心黏液…
这叼东西物如其名,叫作【鱼人瘟疫侍者的剧毒脓液(金色)】。
难怪看起来膏是膏液是液的样子,说到底它居然是脓水!
不过前边还有“剧毒”和“瘟疫”这两个关键词,似乎是在暗示这个肮脏的东西是一种毒物。
为了降低恶心感,宗慎先把它收进储物格,然后才通过相应的界面查看了起来。
【鱼人瘟疫侍者的剧毒脓液(金色)】
【品质:史诗级】
【来自瘟疫神殿,鱼人信徒中特殊的神殿侍者身上的剧毒脓液,具有强烈的毒性】
【适合制作成各种各类的毒药】
【当前可喂给敌人饮用】
【可用份数:55】
【使用后将会受到瘟疫诅咒的负面效果影响】
【瘟疫诅咒:每秒钟流失相当于上限1%的生命值,持续600秒,该效果对史诗级以上等阶的目标减半】
【注意:脓液含有剧毒,请勿直接进行触碰】
(呕呕呕,恶心的毒性脓液,针对传奇等阶之下的目标有着比较好的效果)
……
介绍比较简略,不过已经明白了这玩意的用途。
脓液带毒,效果杠杠的!
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