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为了带给大家更好的游戏体验,系统将于凌晨一点到早上八点,进行升级维护,给大家带来的不变,还请谅解。
维护升级内容:
1:关于野外恶意PK。
官方将增加邪恶值系统,系统判定恶意击杀其它玩家的,每击杀一个玩家,将会获得一点邪恶值。
当邪恶值超过5点的时候,玩家名字变成灰色,主城将不再提供安全区保护,玩家可以击杀。
当邪恶值超过10点的时候,玩家名字变成红色,主城内商店补给价格翻倍。
当邪恶值超过20点的时候,玩家名字变成紫色,主城内商店将不再提供补给。
当邪恶值超过50点的时候,玩家名字变成黑色,主城的NPC将主动进行攻击。
该玩家每死亡一次,降低邪恶值一点。每小时,降低邪恶值一点。
公会团队、五人小队进行恶意PK时,受害方玩家可以自由还击,击杀对方将不获得邪恶值。如果击杀玩家,则,整个团队的人将获得一点邪恶值。
每增加一点邪恶值,玩家死亡之后,身上的装备爆率增加1%,物品栏的爆率增加1%,超过20%的时候,有几率出现大爆。
2:关于生活技能调整。
生活技能裁缝和锻造达到中级时,有几率造出套装属*******技能炼金达到中级时,有几率出现再来一瓶奖励。达到高级时,增加复活药水物品。
3:关于副本任务。
玩家达到该副本进入等级之后,将自动获得领取该副本任务的能力,副本难度制度不变。
关于BOSS的首杀,首杀必定出现大爆,而且必定出BOSS装备和技能书。但是系统也将增加高次数爆率,多次击杀之后,副本BOSS最低爆率为20%,也就是说玩家经常击杀,也会有几率获得奖励。系统会降低BOSS装备和技能书爆率,改为其它装备、符石奖励。
4:关于竞技场。
为了让竞技场变得更加公平、公正、平衡,游戏官方将作出以下调整。
技能调整。
1-3级时,玩家将不能学习中级、高级、超级技能。
4-5级时,玩家不能学习超级技能。
6级开放所有技能。
竞技模式中,只能对升级过的技能进行升级。
技能伤害在平衡模式中进行调整,伤害平行分配。
关于竞技场中药水使用限制,每十分钟最多使用三瓶治疗药剂和魔力药水,防止药水党赖线拖延比赛节奏。
30分钟之后可以使用特殊药剂,每十分钟才能使用一瓶。
装备调整。
排位赛竞技推塔模式中,优先获取装备顺序:武器、防具、首饰,每个装备分为小部件,将各自获得调整。对武器装备技能伤害,官方做出平衡处理。
荣耀模式保持不变,玩家可以自由PK。
5:关于公会。
公会人数最高上限为20000人,如果获得公会据点之后,升级据点将会随即升级公会在线人数。
新增公会战模式。开启公会战模式之后,在野外同公会的人将不能进行相互攻击和PK,只能对其它人造成攻击伤害。
6:关于隐藏任务。
系统将会增加BOSS或者野怪随机掉落任务卷轴,增加隐藏任务,为游戏增添更多乐趣。隐藏任务为单一性,失败,或者过期,隐藏任务将会自动消失。
……
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