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法力值:未开启(智力*10)
耐力值:140(体质*10)
近战攻击力:16-19,(力量+14,匕首2-5)
远程攻击力:14-14,(力量+14)
移动速度:12(敏捷+12)
闪避:1(12点敏捷+1点)
生命再生:0
法力再生:0
天赋技能:狂怒。
很简单的属性,基础技能无,幸好有一个天赋技能,不然他还真打不过这群细颈龙的围攻。
短短不到一分钟的战斗,他就损失了58点生命值,如果再久一点,他就打不过了。
不得不说这轮回空间真是神奇,痛觉削弱75%之下,那细颈龙咬在身上他感觉像是被蚂蚁咬一样,虽然还有些痛,但并非不能忍受。如果换成完全痛觉,他不敢保证自已能坚持得了。
关掉属性面板,他又开始查询刚才他的战斗情况。
想要了解天赋能力到底有多厉害,刚才的战斗已经表现出来,不过他还需要具体数据。
很快手腕上的轮回印记有了回应:
“基于你的感知,你将获得如下战斗的详细数据统计。”
“战斗回放开始。”
“你的攻击对细颈龙造成基础33点物理伤害,(14点基础伤害,4点武器伤害,15点狂怒伤害)目标防御扣除1点物理伤害,你的攻击对目标实际造成32点物理伤害。”
“你的攻击对细颈龙造成49点物理伤害,(14点基础伤害,5点武器伤害,30点狂怒叠加伤害)目标防御扣除2点物理伤害,你的攻击对目标实际造成47点物理伤害,伤害超过目标剩余生命值,细颈龙死亡。”
“。。。。。。。。。。。。。”
“你的攻击对细颈龙造成34*2=68点双倍暴击物理伤害,(14点基础伤害,5点武器伤害,15点狂怒叠加伤害)目标防御扣除3点物理伤害,你的攻击对目标实际造成65点物理伤害,伤害超过目标最大生命值,细颈龙死亡。”
“原来是这样叠加的。”
李青关上数据统计面板,闭上眼,心中自言自语到。
有了这些数据,他对自已的实力有了一定的了解与定位。没有同样天赋技能的新人轮回者绝对不会是他的对手,一般才经历过一两个副本的轮回者只要不是逆天的收获,都不一定打得过他。
副本中五个轮回者,他心中预估了一下,除了迷彩服男子与那三人队伍的队长,其他三人他都有一定战胜的把握。
当然,这只是预估,并不一定准确,而且他也不会那么做,稍微高调一些可以得到重视,但如果高调过头,肯定会引起某些人的不爽。
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