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萧钦颜回城补完状态,又一次跑向了下河道,边跑边说:“我的大招蠢蠢欲动!”
“所以?”秦鹤遥明知故问。
萧钦颜:“我要五杀!帮我扛伤害!”
秦鹤遥:“……下把我们开局换线吧,辅助给你,不谢。”
苏阙:“笑死。”
很多英雄都有击杀敌方目标后立刻刷新技能的机制,剑姬的位移就是。
但是只有死神刷新的是大招。
死神的大招“无限收割”,顾名思义,可以“无限收割”。
如果死神用大招完成了击杀,会立刻刷新这个大招。
不过他的这个机制只对敌方英雄生效,不像剑姬的位移对小兵和野怪也生效。
萧钦颜想到自己无聊时刷到的视频,什么“死神五杀集锦”,什么“连续无限收割”,这会儿蠢蠢欲动,很想亲自表演一下。
虽然在和tctd交手之前,训练的那几天,他没少拿死神打野,杀得对手双手抱头不知道该怎么还手,但是有观众和没观众能一样嘛?
萧钦颜想在大庭广众之下来个无限收割连续五杀,向所有人宣告——死神这玩意儿他不常玩,不代表不会玩!
等所有人都被他的死神吓到,被迫腾出一个ban位给死神后,他的剑姬就有机会放出来了,计划通!
所有人,包括萧钦颜的队友都不知道萧钦颜在打什么算盘,只当他是最近心血来潮想玩死神了。
这事还挺正常的,毕竟萧钦颜一直说自己什么强玩什么,他的猴哥也确实能打出一个t0应有的气势。
但是会不会玩是一回事,想不想玩是另一回事。
猴哥也好,死神也好,萧钦颜都不那么想玩,理由说出来会让很多人觉得是在凡尔赛,但萧钦颜真心这么觉得——这些英雄太简单了,不好玩。
技能越复杂,容错率越低的英雄,bpl的赛场上越少出现,因为对大多数选手而言,正式比赛上拿他们的风险太大。
虽然玩好了会让人眼前一亮,甚至就此成名,就像苏七延的沙皇、宋彦齐的剑姬、杨禹舒的凰灵。
但是稍有不慎,也可能会让自己暴露实力上限,遭受质疑,身败名裂。
然而对萧钦颜来说,英雄的
技能越复杂,他玩起来越有手感。
因为只有技能足够复杂的英雄,他才有“玩”的实感,能清晰地感受到是自己在操作这个英雄,而不是被英雄的数值带着跑。
根据英雄操作难度的不同,他击杀敌方英雄时获得的成就感也会有所不同。
萧钦颜承认,和lgu打的那两把,他剑姬玩爽了。
和那两把相比,虽然这一把他的死神也顺利c了起来,但总感觉差了点什么。
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