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在莱昂等人发现活祭品之路的前一天。
塞恩地下城,城主的房间。
“不死聚落、活祭品之路、幽邃教堂这三个场景的叙事是连在一起的,单独拆出来效果都不会太好,所以该怎么设置呢?”
宫奇英看着塞恩地下城的微观模型,将目光放到了法兰要塞和卡萨斯地下墓地上面。
为什么说上面三个场景的叙事是连续的呢?因为这涉及到了薪王“吞噬神明的艾尔德里奇”的故事线。
众所周知,艾尔德里奇的外号除了正经点的“幽邃圣者”之外,还有吞神和溺水猪,之所以会被称为溺水猪,都是因为一件事——他不停地吃人,吃到最后身体肿胀最后变成了黑色烂泥一样的玩意。
在黑暗之魂三的背景故事里,初火逐渐衰弱,对能够进行传火的人的要求从一开始的各位神明英雄逐渐降低到了只要灵魂庞大耐烧就行,连负责筛选传火者素质的钢铁巨偶都没了。
吃人本来是艾尔德里奇的小爱好,结果被人们发现他吃人也能壮大灵魂之后,人们就把他关起来当猪养,不断的给他喂食人肉,最后丢进初始火炉里痛痛快快的当了柴薪。
在一众出场过的薪王之中,艾尔德里奇也属于是最没有排面的,好像人人都嫌弃他。
说回场景,因为艾尔德里奇要吃人肉,那么就必须有一个能够持续提够肉的地方,比如说不死聚落。
不死聚落提供人肉,活祭品之路押送人肉,最后送到幽邃教堂给艾尔德里奇吃,吃饱饱之后送他上路。
这就是一条吞噬神明的艾尔德里奇的故事线了,当然了,想要体验完整的故事线的话还得再和某个待在冷冽谷的教宗结合到一起。
宫奇英目前考虑的问题是,三个连续场景拆开来不太好,但是全部放进来的话新东西又有些太多了,怕人们吃不消。
冷冽谷的伊鲁席尔就已经是个大场景了,想要进入冷冽谷就需要小人偶,小人偶需要在幽邃教堂获得,这就已经有两个新场景了。
再加上不死聚落和活祭品之路,这就有四个新场景了,不亚于塞恩完成了一次大异变。
考虑到诸多因素,所以宫奇英必须有所取舍才行。
他其实完全可以直接在卡萨斯地下墓地里面塞个打完就能得到小人偶的精英怪,但那样的话就相当于舍弃了幽邃教堂这张相当优秀(折磨人)的地图,那他肯定是不愿意的。
当初玩游戏的时候他可被幽邃教堂折磨了好久,当然要放出来让人们也开心开心。
所以,不死聚落和活祭品之路就要被考虑断舍离了。
“说实话这两个地图的定位都相当于新手地图,原本魔物不算强,地形设计一如既往地优秀但是特点不太突出,我可以加强魔物与地形,但是那样的话又感觉有点变味,不死聚落那种老弱病残聚集的地方能有什么强力魔物?”
宫奇英想了想,最后做了个决定。
“在法兰要塞的前半部分加上连通活祭品之路的道路,穿过活祭品之路就是幽邃教堂。”
“至于不死聚落,就暂时先设计成绘画世界吧,以后有条件再做成新区域开放。”
他着重设计的还是幽邃教堂,至于活祭品之路更像是为了叙事而附带的,顺带着让场景的转换不至于太过于突兀。
活祭品之路的景色和法兰要塞大差不差,有特色的魔物除了胖婆婆和笼子哥之外就是鸦人,哦对,还有大螃蟹、黑骑士和结晶老者,以及持有萌新开荒神器——流放者大刀的两名敌对法兰守卫。
这张地图的定位就设计成新手地图吧,打不过法兰要塞的新人可以往活祭品之路来练练手。
另外,除了可以通过活祭品之路抵达幽邃教堂之外,宫奇英原本还想在卡萨斯地下墓地也设计了一条道路通往幽邃教堂,两条路线的最终目的地都是同一座篝火。
但是转念一想,反正王城这边的冒险者也能通过篝火传送到祭祀场再去活祭品之路,在地下墓地增添捷径反而还会让他能压榨的精神力减少,所以最后捷径就变成了废案。
“就这样吧,塞恩地下城2。1版本更新完毕。”
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时间回到现在,莱昂他们刚刚进入活祭品之路,就看到了一副不太常见的情景。
“噗啪叽”
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