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除了首次登入游戏会闹出来动静之外,之后再登录都是悄无声息的。
这样的设定就比较友好,至少对苏羡鱼来说是这样的。
对比苏羡鱼的连吃带拿,颜糯的经历就要凄惨许多。
颜糯深深地记着自己被野猪拱的糗事,毫不犹豫的把这个设定也放到了自己参与策划和制作的《彼岸》里。
因为自己淋过雨,所以要把别人的伞撕烂。
按照游戏设置,会有百分之十的幸运儿体验到被野猪拱、被野猪撵。
在玩家对周围世界建立起初步认知之前,所有辅助工具都不能使用。
唯一能用的拍摄功能,颜糯私心是想要玩家用这个功能记录下倒霉瞬间的。
“重新”制作的《彼岸》,沿用盛霖制作的《彼岸》的背景设定,新增了一些玩法和设定。
其中颜糯出的点子是最多的。
当颜糯再次成为了“幸运儿”的时候,颜糯内心除了后悔还是后悔。
然而被野猪拱只是开始,什么野鸡、麻雀、松鼠、野蜂……凡是山林中设定存在的生物,都出现了。
颜糯哪里还记得起自己是在做游戏内测,直接被撵得筋疲力尽体力值耗完被踢下线。
从全息舱里出来,还在缓神,颜糯就收到了苏羡鱼发来的游戏体验结果。
嗅觉?味觉?奖励机制?boss栖息地?boss故事设定?
这都是什么?他怎么完全没体验到?
他们玩的是同一个游戏吗?
颜糯脑袋里全是问号。
等等,他们玩的能不是同一个游戏吗?还是他催着苏羡鱼去试玩的。
所以,问题出在哪里?
顶着问号,颜糯把苏羡鱼提出的问题发到了游戏项目交流组里,项目组里的成员没一个休息的,不是在监测游戏运行的数据就是在自己试玩。
看到颜糯甩出的这些问题,玩过的和没玩过的都沉默了。
他们都参与了游戏制作,对游戏设定再了解不过。
那么,问题来了,提出这些问题的人,到底都做了什么,才能开局就闯进boss的老巢。
【没有头发了:把人拉进来,我现在立刻马上就要知道他都做了些什么!
】
【颜糯:是原班策划哦。
】
颜糯悄摸扔下炸弹。
【没有头发了:原班策划?有这种大老在怎么不拉到项目组来!
你是不是嫌我头发太多了!
】
【颜糯:数据都给我们了,没有还让人费心费力的道理。
把今天创建的角色活动数据都拎出来,另外多拉几个人试玩,统计数据,调整游戏里玩家所操控的角色五感的真实度。
】
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