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“嗯,喷气推进引擎小型化,在水里效果更好。木头雕琢太费时间,定做个简单的金属外壳吧,但两个喷射引擎还是太浪费了,一个就够,动力已经足够,不需要再加强了,再加装一个空气亡灵试管……索性就不要做成仿生形态了,反正亡灵特别容易被人感应出来。”
安柏修在图纸上不断修改,很快就得到了一个新版的亡灵兵种。
这是一个形态最简单的流线型机械,已经很难说是鱼了,更像是一颗自带喷气引擎的小型鱼雷。
指头大小,一个微型喷气魔法阵作为推进器,全靠尾鳍轻微摆动来控制方向,然后鱼雷头部留有空间,可以装载炼金炸弹或者其他武器。
安柏修自言自语地说:“炼金炸弹成本太高了,还是我的空气亡灵更有性价比。”
所谓空气亡灵,就是安柏修之前弄出来的一种无色无味的剧毒,由空气改造成尸骸性质,然后塞入完全空白的拟造灵魂。
这种亡灵没有思想,没有行动力,甚至没有任何动作功能,所以成本非常低。但这种空气亡灵只能被保存在密封容器中,一旦泄露就会直接炸开,变成无色无味的“亡灵空气”。
安柏修测试过,一旦生物体直接吸入亡灵空气,那就会迅速被黑暗魔力侵蚀,威力比已知的任何一种剧毒都更可怕,炼金炸弹的杀人效率都没这么高。
要是将这种空气亡灵放入这种小型鱼雷的头部,在命中目标之后直接炸开,那这种剧毒就会迅速炸开,能够让目标中毒。
唯一问题是,空气亡灵的本体终究是气体,在炸开瞬间会形成气泡上浮,这些气泡有多少能被敌人吸入呢?
安柏修是个雷厉风行的性子,马上就弄出一个实验,在水里引爆空气亡灵,看看能毒死多少条鱼。
最后得到的结果并不能令他满意。
空气很难溶于海水,导致大部分的空气亡灵都变成气泡上浮,能在一瞬间被吸入的部分非常少,这就导致了空气亡灵在水里的毒性比陆地上差了十倍,从致命剧毒变成只能导致呼吸紊乱和身体痉挛的非致命毒药。
安柏修略感可惜,之前他做了不少存货,现在看来是有点用不上啊。
“或者,我用海水做本体,搞个海水亡灵试试?”
安柏修测试了一下,海水亡灵也是能做的,但成本大幅度上升。
炼金之神赐予的金币每次转化性质都要花钱,而且质量越高价钱就越高。
空气密度小啊,想要灌满指头大小的玻璃小球,空气亡灵的成本是一枚铜币不到,换成海水就要三十枚以上的铜币,这还得看海水的纯度,似乎里面夹杂的东西不一样,转化性质时候消耗也不一样。
“三十枚铜币海水亡灵的价格,加上这鱼雷本身的价格就超过一枚银币了。不行,还是太高了,除非可以从材料上节省。”安柏修决定找古斯塔沃?弗林,让这老头成本价帮他生产鱼雷的外壳,
前不久,安柏修在古斯塔沃?弗林那里定了一批制造微型喷气引擎的主要零件,一分钱没给,但安柏修将改良后的微型喷气引擎图纸卖了。
不是他不想保密,而是以古斯塔沃?弗林的本事,光是看那些零件就能猜个八九不离十,这本来就不是什么创新技术,只是安柏修在私人空间花了几年时间进行体积上的压缩而已。
值钱是很值钱的,但保密等级还真高不了,内行人很容易拆解出其中原理。
安柏修索性就将图纸卖给这位“老朋友”,然后抵了这些零件的账。现在鱼雷的喷气引擎有了,索性就将鱼雷的外壳设计都卖了呗,这个都不值钱的,然后让“老朋友”再给他做一批。
古斯塔沃?弗林现在拥有不止一座炼金工厂,批量制造这种没技术含量的金属配件是非常简单的事,都不用重新开模,说不定找找就能找到这种流线型的金属外壳模件。
安柏修仔细算一笔账,这样一来,每一支亡灵鱼雷的成本就能压缩到五十枚铜币左右,随便花个百万金币就足够打完这场仗了。
第一个亡灵兵种定稿,安柏修又继续忙碌起来,鱼雷这种也不知道该算远程武器还是近战自爆兵器,但毫无疑问是使用者远远扔出去的,可以直接当成远程兵种使用。
然后就是防御型的亡灵兵种,还有真正的近战型亡灵兵种。
跟亡灵鱼雷相比,这两种就不是炮灰,算是正规军了,需要多次反复使用的那种。
就在安柏修兴奋地进入研究状态时。
大海深处,也有人振奋精神,开始为火山海域而努力。
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