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一个进度条,同时出现在所有玩家的眼前。
区域频道上,已经开始哀嚎连连:
“怎么又更新?上帝啊,我好怕,我不想再参加任何挑战了,我只想赶快回家继承我爸的上市公司……”
“谁有武器?我要买一把手枪,更新结束之后,这个世界一定会变得更加危险,我可不想死……”
“买枪有勾巴用,你有子弹吗?老子车里两把手枪,一颗子弹都没有,有谁卖子弹,老子把裤衩当了也要凑钱买……”
“滚粗,你那十八年没洗过的裤衩,也好意思提?你又不是漂亮妹妹……”
陈锋盯着区域频道,脸色同样凝重。
更新信息还没有出来,恐慌和不安的情绪,就已经开始在玩家中蔓延。
大部分人第一反应,就是害怕。
还有少部分人,是过度害怕,已经吓得麻木。
88%……94%……100%
进度条跳到终点。
这短短的十几秒,对很多玩家来说,仿佛度过了一个漫长又煎熬的冬天。
他们并没有意识到,进度条结束之后,真正的冬天才刚刚到来。
【更新完成】
【更新内容:情绪值】
【恐慌,失落,焦虑,寒冷,饥饿感,伤病困扰等,会影响玩家的情绪,导致情绪值下降】
【心情兴奋,收获物资,吃到美食,战胜敌人等,会使玩家的情绪值上升】
【初始值100,玩家情绪值降到30以下时,将会有不好的事情发生,玩家情绪值降到0时,将会死亡】
规则播报完,所有玩家都多了一项权限:随时查看自己的情绪值。
陈锋意念一动,一条信息就自动出现在眼前。
【情绪值:200,刚取得一场战斗胜利并收获大量物资,处于兴奋状态】
呵!
陈锋笑了。
别人初始值100,他直接就是200。
默默给自己点了一个赞,当前心情确实很不错。
然而,其他玩家就没有那么幸运了。
“天啊,不是说初始值100吗?为什么我只有39?难道是因为我今天上午被野兽咬伤了吗……”
“我饿两顿了,情绪值只有72,这让我有些焦虑,卧槽,突然变成71了……”
“哈哈哈,楼上别焦虑呀,你越焦虑它就降得越快,咦?我就笑了笑,咋变成101了……”
“卧槽,这也行……”
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“我实在笑不出来,只能捏着自己的脸苦笑一下,结果情绪值完全没有变化……”
有BUG,但是不严重。
只有发自内心的情绪展示,才会影响情绪值,佯装的开心并没有什么卵用。
已经猜到官方会出阴招,却没想到这么阴险,竟然除了环境的恶劣,厮杀的残酷,又来了一招精神摧残。
心智不坚定的玩家,情绪很容易被影响。
一旦陷入恐慌或焦虑,难以自拔,就可能进入恶性循环,进而走上自我毁灭的不归路。
这一招,会进一步加剧底层玩家被淘汰的风险。
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