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穿云箭是一个很特别的东西……
或许许多人都听过这样一句话……
一支穿云箭,千军万马来相见!
在某部电影热播之后,穿云箭就成为某种具有特定意义的道具……
穿云箭,意即信号箭。
一支信号箭发出去,就有千万个兄弟过来帮忙,江湖人义字当头,穿云箭一出,就算是刀山火海,龙潭虎穴,也都要走上一走,也都要闯上一闯……
在很多时候,穿云箭代表的并不仅仅只是一个信号,而是一种信念,一种如同肝胆相照,至死不悔的信念……
然而,在从感性的角度去分析过穿云箭这种东西之后,我们就需要从理性的角度来分析一下穿云箭了……
从物理学角度来说,一支信号箭,到底需要拥有那些特征呢?
首先,作为一个信号箭,当他被人发现的时候,必须要有足够引人注目的能力,或许是尖锐而特殊的声音,又或许是特别的光影效果……
当然,除此之外,一支信号箭最重要的一件就是能够让更多的人见……
而如何让更多的见?
答案很简单,高度!
是的,正如穿云箭的名字一样,一个真正有效的信号发射器,最基本的一个特点,就是要能够飞到足够高的地方!
原因很简单,信号箭飞得越高,能够辐射到的区域也就越大越多……
从这个角度来,穿云箭这个颇为贴切的名字也并不是白叫……
然而,事实上,在那部著名的电影红火起来之前。穿云箭这个词语就已经出现在许多的地方了……
其中最典型的,就是游戏……
不知道是什么原因,或许是出于游戏开发商们对于山寨的情节,当某个游戏里的弓箭手掌握了一个名为穿云箭的技能之后。几乎大多数的游戏里,只要是但凡拥有弓箭手这个职业的,络游戏,几乎都会拥有这样的一个技能……
或许技能的效果不同,或许技能的画面不同,但是他们却都有一个相同的名字。穿云箭!
事实上,在游戏里,将弓箭手的技能统一规划成xx箭,将战士的技能统一规划成xx斩,将盗贼或者刺客的能力统一规划为xx击,已经是许多游戏策划者的习惯了……
当然,这倒不是说游戏的开发者不愿意开发新的技能名称。新的技能体系,而是大多数的时候,如果能够让玩家更加容易理解游戏的话,那么即使使用一些其他游戏用过的技能名称,也并不见得就是一个昏招……
新瓶装旧酒,一样可以卖出一个好价钱……
就像是络小说一样,为什么一些跟风的小白文可以大行其道,大受追捧?为什么一些思路独特的小说却无人问津呢?从本质上来说。无论是前者还是后者,本质上都是没有什么对错的……
想要开创新的潮流,就必定会面临被潮流吞没的风险。而按部就班跟随前人的步法,虽然不见得可以大红大紫,但是却足以顺风顺水……
高风险代表高收益,低风险代表低收益!
就是这么简单的道理!
说起来,虽然幻世有许多和其他络游戏不同,甚至是背道而驰的地方,但是在技能名称的设定上,幻世倒是没有做什么标新立异的举动……
基本上在幻世里每一个职业的技能。大多数也都是沿袭了之前许多西方奇幻类游戏的名称……
而在这些技能之中,穿云箭无疑是最为典型的一个……
如果说火球术是魔法师的象征,潜行术是刺客的象征,治疗术是牧师的象征……
那么穿云箭无疑就是弓箭手的象征!
作为一个所有弓箭手都可以使用的基础技能,穿云箭最大的特点只有一个——远!
是的。远!
正如它的名字一样,穿云箭是弓箭手最基础的一个远程攻击技能!
这里的远程攻击。并不是普通意义上的远程,而是指理论上常规意义上的超远程!
从穿云箭这个技能被弓箭手掌握之后,弓箭手们就真正拥有了可以在魔法师施法距离之外做出攻击的能力!
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