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黄金平原。
战斗还在继续!
但是,少女的脚步却是已经在不经意之间开始加快!
原本不疾不徐的落下的脚步,却是在不知不觉变得如此疾风骤雨一般,不仅仅如此,在少女的脚步之中,甚至给人一种掀起一阵阵的狂风的错觉……
伴随着少女的脚步从漫步变成了奔跑,战场上几乎所有人都感受到少女杀戮的速度开始骤然加快,原本还是不疾不徐的在少女身上一道道每隔一段时间升起的白光,却是渐渐变得高频而密集起来……
法术的轰鸣不断的在少女的身边炸响,一道道穿梭在空气之中发出破风之声的箭矢如同流星雨一样不断覆盖少女的身躯……
一个个阎罗会的玩家在少女的面前或者远处化作一道道的白光!
然而,即使如此,每一个化作白光的阎罗会玩家,在身体化作白光之后,脸上露出的却都是一种错愕之中带着兴奋的表情……
是的,错愕之中带着兴奋!
错愕是因为他们往往都是被以各种各样难以理解的方式杀死,而兴奋则是因为,对于他们来说,被这样杀死从某种程度上来说,实际上并不是一件坏事……
其实,绝大多数热衷于枪战类游戏的玩家,都知道一个道理……
如果想要有一手好枪法,那么势必是要经历一个从被虐到虐人的过程的……
最初的时候,绝大多数的菜鸟,在游戏之中。充当的都只是猎物的角色。从移动跳跃到开枪。菜鸟和高手之间的差距,往往是非常巨大的,而也就是因为这些差距的存在,所以绝大多数的菜鸟,在刚刚开始玩游戏的时候,基本上都处于一种当靶子的状态……
基本上,所有的菜鸟都会这样一种类似的体验,自己的死法基本有三种。一种是纯粹的不明不白的就死了,另外一种则是在看到敌人的同时,反应比对方来得慢,然后被对方打死,而第三种,则是在背后突袭敌人,然后没有打死,随后被敌人转身爆头……
第一种死法,往往是最常见的,往往连对方在哪里都没有摸到。就被打死了,事实上。在面对一个枪法高明并且出现在背后的对手的时候,绝大多数人都会不可避免的被打死……
而第二种死法,则是一种典型的比拼反应的状况,在这种遭遇之中,往往是反应越快,射击越是精准,注意力越是集中的玩家,越是容易在这种遭遇之中获得胜利,在这种情况下,就是纯粹的公平决斗了,狭路相逢勇者胜……
至于第三种死法,则是属于最丢脸的一种,一般来说,在摸到敌人背后,率先开枪还被人转身打死的,绝大多数都是菜鸟,因为在这种情况下,拥有先手的玩家是几乎不会给对手太多的机会的!
当然,反过来说,能够在这种情况下杀死对手的,却往往都足以被称得上是高手了,尤其是第三种情况,在背后被人偷袭但是却并没有致死的情况,能够在第一时间转身并且射杀对手的,都足以被称为真正意义上的绝顶高手了!
本质上来说,在枪战类游戏之中,绝大多数的高手,都是一点点从菜鸟进化而来的,而一个菜鸟最快成长的方式,就是不断和各种各样的高手对抗,因为只有和高手对抗的时候,才会让菜鸟不断的减少自己所犯下的错误,不必要的移动,不必要的射击,又或者是不必要的动作,最大限度的减少一些可能会招致死亡的行为……
对于菜鸟们来说,不断被杀从本质上来说,就是一种非常难得的体验,被高手用各种方式杀死,其实很大程度上,可以说是提高自己最好的方法,因为只有被杀死,才会知道对方究竟是多么的强大,只有被真正的高手杀死,才会知道哪些行为是真正不可取的,才会去改正这些做法……
想要虐杀敌人,就不可避免的要体验被人虐杀的感觉,只有习惯了被高手虐杀,才能够真正意义上成为高手!
这一点,就像是如果要学习英文的话,那么最优质的方式,绝对不会是什么在课本之中学习,也不会是去学习什么所谓的xx英语,最简单,最直接,也最有效的方式,其实是把一个人直接放到国外去!
哪怕只是一个初通外语的学生,只要在国外正常的生活一段时间之后,在语言方面就不会存在有什么样太多的问题,人类在学习这件事情上,本身就有着非常高的天赋,从语言的角度来说,就算是一个人从来没有听过一种语言,但是只要在这种语言的环境下生活一定的时间,就会自然而然的理解并且掌握这种语言,本质上来说,这可以说是人类与生俱来的一种天赋了……
想要学会一种语言,最简单的方法,就是让这个人置身于这种语言的环境之下,自然而然的人就会学会这种语言,并且不会花费太多的精力……
而同样的道理,如果想要成为在游戏之中成为枪法如神的高手,那么同样只要和真正的高手不断对战就可以做得到……
很多的游戏也好,竞技也好,其实都是一样的,和水平越高的对手战斗,往往对于自己的水平保持和提高越是有帮助,而和水平低下的对手对比,会拉低自己的水平而已……
很多时候,理论和实际永远都是会有很大的差距的,理论上强大的人,实际上并不一定会很强大……
而想要真正变得强大,就必须实实在在的去和真正强大的对手战斗,只有不断的被击败,被击倒,才能够成为真正的强者!
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