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在酒桌上,如果有人来晚了,往往都会被人罚酒,对于不擅长喝酒的人来说,这自然是一种惩罚,但是对于酒鬼们来说。所谓的罚酒和敬酒实际上也没有什么太多的区别可言,喝酒本身。对于他们来说,就是一种享受!
同样的道理,对于普通人来说,打架斗殴这种事情,都是要敬而远之的事情,但是对于那些嗜武好斗的人来说,一天不打架,就会觉得浑身都痒,普通人别人打了只会觉得痛苦,但是对于他们来说,身体上的痛苦却往往反而会让他们激起更强的战斗意志来!
事实上,网络游戏的世界,和现实世界最大的一种不同也就在此!
在现实世界里,主动惹是生非的人,往往都是少数,绝大多数人都会遵守正常的秩序,不会选择随意的违反,就像是有人如果在公共场所吸烟,如果被人礼貌的劝阻了,绝大多数人都会选择放下自己手中的烟头,并且说一句抱歉的话,而不会继续坚持自己不怎么合适的行为……
在现实世界之中,秩序往往是一种主流,很少会有人会去刻意的违背秩序,或者蓄意恶意的去破坏秩序……
然而,在网络游戏之中,却往往是恰恰相反的……
和现实世界不同的是,网络游戏的世界里,争斗往往是人们最主要的一种价值观……
争取更高的排名,争取更好的装备,追求更好的奖励……
基本上来说,绝大多数的网络游戏,本质上来说,都是一种对于资源的争夺和规划的过程!
谁掌握的资源多,谁对于资源的规划最合理,那么谁就越是强大!
而在任何一个游戏之中,资源这种东西都是有限的,想要获得更好的展,就自然而然的免不了要争夺一番!
比如说野外的波ss刷新,副生产稀有材料的野外区域,游戏之中根据排名高低放的奖励,等等等等……
说到底,就是一种对于资源的分配!
越是强大的人,越是能够获得更多的资源,从而也就变得更加的强大……
强者越强,弱者越弱!
这就是绝大多数网络游戏奉行的法则!
事实上,现实之中也有资源的争夺,只是对于绝大多数人来说,这种争夺往往更加的文明,也更加的无形,很多人甚至连参加这种争夺的资格都没有,或者说,从一开始的时候,他们就没有什么太多的争夺的概念,而机会也往往就在不经意之间就流逝了……
现实之中的权利也好,地位也好,财富也好,也都是需要去争的,但是相比起游戏来说,这种争夺往往并不那么的直观,而现实之中的普通人,对于这些东西,也并不会太过渴望,对于很多人来说,能够过着普普通通安安稳稳的生活,其实就已经足够了!
而游戏不同!
几乎每一个玩游戏的玩家,在玩游戏的过程之中,都免不了会有争强好胜的想法,只要在游戏的规则允许之内,玩家理论上可以做任何自己想要做的事情,哪怕这些事情在现实之中违背了人的道德,但是在游戏里,却都是无碍的……
现实不会去做,也不敢去做的事情。在游戏里却可能会去做。在现实里沉默寡言的人。在游戏里却可能是一个凶狠狡诈的狂徒……
虚拟的世界,天生就是有现实世界对立的,在虚拟的世界里,人们往往会毫无顾忌的去泄自己内心的情绪,去做很多自己现实里想都不会想的事情……
也就是因为如此,在现实世界之中,和谐往往是一种主流,但是到了虚拟世界里。战争就会成为核心……
几乎所有类型的游戏,都会或多或少的有战斗和竞技的成分……
休闲类的游戏,往往就是画面比起普通游戏来说,看起来更加美观一点而已,但是真正的核心,却还是放在资源的争夺之……
可以说,争斗,是所有网络游戏的核心!
哪怕是悠闲类的游戏,实际上也往往有很多的竞争的要素在其中!
事实上,对于玩家来说。没有竞争的游戏,往往都是没有乐趣的。玩家玩游戏的优越感,很大程度上其实也就体现和和其他玩家的竞争上……
穿更好的装备,打出更高的输出,完成更加细腻的操作,推倒更加强大的波ss……
如果没有人的对比,那么网络游戏也就只是单机而已,而如果有了强大的对比,那么游戏和单机也就有了本质上的不同!
就像是吃饭一样,有些时候,哪怕是山珍海味,一个人吃的时候,也会觉得索然无味,但是如果人多一起吃,哪怕是粗茶淡饭,也往往会吃得有滋有味……
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