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这里就涉及到一个容错率的问题了!
同样是一个笨重的boss,如果需要两次攻击才能够杀死一个玩家,和只需要一次攻击就能够杀死一个玩家,实际上是完全不同的两种概念!
前者代表玩家可以容许自己在战斗之中犯下些许的错误,然后在之后漫长之中。弥补回自己犯下的错误,然后一点一点获得战斗的胜利!
而后者,则代表着对于错误的零容忍,任何一点点的犯错,都可能会不可避免的让人步入失败和死亡!
表面上看起来,这两者的差距似乎并不大,但是实际上,两者却有着本质上的差别!
前者如果玩家拥有足够高的生命恢复速度,那么只要一击不死的情况,就有很多的时间可以恢复生命,而只要生命恢复了,那么又将会获得更多的容错率……
只要不被连续的攻击到,理论上就可以一直对boss造成有效的伤害!
但是,后者则完全不同,在后者的情况下,玩家不能够犯下任何一点点的错误,任何一点的错误,代表的就会是绝对的失败,没有任何转圜的余地可言!
而相比起实际上的战斗来说,这种心理上的压力,往往对于玩家来说更加难以忍受……
很多时候,我们都会有这样的经历,那就是,当我们做一件事情还有足够的余地的时候,往往更加容易获得成功,反之,如果我们做一件事情已经到了最后的关头,不成功便成仁的情况下,往往就很难真正控制好自己的情绪……
而同样是笨重的boss,给玩家留有余地的boss和完全不给玩家留下活路的boss,可以说是完全不同的两种概念!
而毫无疑问的是,幽冥帝王就是这样一个几乎不给玩家留下任何余地的boss!
想要战胜幽冥帝王,就必须近乎完美的闪避boss的全部攻击,几乎不能够承受boss的任何一次攻击,因为高倍数的暴击一旦被触发,几乎所有玩家都会被一刀秒杀!
从某种程度上来说。这也是幽冥帝王可怕的地方!
然而,幽冥帝王的真正可怕却还不止于此!
而幽冥帝王真正可怕的地方,却是当某一个玩家团队侥幸第一次推倒了幽冥帝王之后,才真正被玩家们所了解到!
那就是,幽冥帝王的第三种被动能力!
是的。第三种被动能力!
重生!
是的,重生!
没有任何瑕疵,完完全全的重生!
满血满蓝原地复活!
当时第一次推倒幽冥帝王的玩家,在看到眼前的boss直接满血满蓝复活之后,就直接陷入了绝望之中……
而在接下来不断的开荒战斗之中,玩家们也开始渐渐了解到幽冥帝王的重生究竟是什么样的存在!
幽冥帝王的重生。作为一个被动技能,只有区区二十分钟的冷却时间!
也就是说,玩家想要真正击杀幽冥帝王,就必须要在幽冥帝王重生之后的二十分钟之内,完成第二次的击杀,否则的话。幽冥帝王就会不断的重生……
不仅仅如此,幽冥帝王每一次重生,自身的属性就会获得百分之十的增长!
致命,吸血,闪烁,魔免,外加上重生!
这就是幽冥帝王全部的能力!
没有什么主动攻击的技能。也没有什么绚丽的法术,幽冥帝王的全部输出都来自于他手中赤红色的长刀!全部都源于幽冥帝王的普通攻击!
然而,即使如此,幽冥帝王却依然成为了四阶副本boss之中最难对付的boss之一!
相比起很多的boss来说,只要掌握相应的战斗技巧,往往既可以按部就班的推倒,但是幽冥帝王却不同,和幽冥帝王的战斗,几乎没有什么可言取巧的地方可言!
玩家能够做的,就是和幽冥帝王面对面的战斗!
或许对于很多玩家来说。幽冥帝王是一块很难啃的骨头,和幽冥帝王这样的boss战斗,往往是一个胆战心惊,如履薄冰的过程!
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