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幻世论坛。
引导价值趋向,听起来好像很复杂,但是实际上,却并没有想象之中那么困难……
对于年轻人来说,接受新事物往往是非常快的,任何一种娱乐方式又或者是生活态度,只要能够吸引年轻人的注意,就自然而然的能够取代一些原来的生活和休闲方式,成为一种相对主流的娱乐活动……
就像是最早的时候卡拉ok,又或者之前一段时间里慢慢流行起来的桌游文化,实际上就是一种很典型的例子……
对于年轻人来说,如果不想要脱离人群的话,那么就必须时刻去适应最主流的娱乐活动,只有这样,才能够保证他们没有被潮流所抛弃……
就像是在读书的时候,如果在同学之中有足够多的人都拥有了一种玩具,并且将这种玩具作为一种潮流的话,那么自然而然的,那些没有一系列玩具的学生,就会发自内心的感受到一种out的感觉,然后就会也想要有同样类型的玩具,原因无他,因为只有有了这种玩家,和其他的学生之间,才会有所谓的共同语言……
毫无疑问,这就是一种典型的攀比现象,但是这样的攀比却又往往是不可避免的……
而现在,幻世的出现也就是如此……
最初的时候,许多人对于幻世的认知,更多的还只是停留在游戏的层面上,而游戏这种东西,对于成年人来说。早就已经失去了足够的魅力,就像是一个年近中年但是却姿色犹存的少妇一样。对于成年人来说,早就已经不会是生活的全部。就算是偶尔接触,也不过只是逢场作戏而已……
遇到点有意思的游戏,就玩上一段时间,不想玩了就放弃,然后去做其他的事情……
这也是绝大大多数成年人对于游戏的认知,或许其中不少人,在大学时代或者高中时代,都是狂热的游戏迷,甚至是有过逃课去网吧的经历。但是随着时间的推移,他们对于游戏的兴趣,却终究还是会被转嫁到生活之中去的……
游戏总会结束,但是生活却总要继续,没有了游戏的生活还是生活,但是没有了生活的游戏,却只是虚幻的梦境而已……
这样的道理,绝大多数的人在进入社会之后,都会第一时间明白。也就是因为如此,所以对于很多力求上进的年轻人来说,一旦进入了社会之后,他们对于游戏的热情就不会像他们年少轻狂的时候那样的狂热了……
而在进入社会之中。绝大多数人就会自然而然的形成一种新的价值观……
形成一种新的生活模式……
下班之后去喝咖啡,或者同事一起去酒吧,又或者是周末周日出去烧烤野餐……
诸如此类的事情。将会占据这些成年人绝大多数的生活时间,让他们渐渐的遗忘了游戏曾经带给他们的乐趣和感动。甚至不少人都不愿意在同事朋友面前谈起游戏,仿佛这样做会让他们觉得自己很幼稚一般……
事实上。这也是一种相对主流的价值观……
在学生时代,虽然家长们强烈的抵制学生玩游戏,但是学生们对此却是乐此不疲,不过即使如此,在这个时间段里,放弃学习去玩游戏,依然是会被人看不起,甚至视为是一种典型的玩物丧志的反面教材……
而在进入了成年之后,家长方面倒是不会约束成年人玩游戏了,但是成年人此时却必须要背负起家庭的责任来,在有了家庭,有了伴侣之后,再玩游戏,同样也会被视为是一种对于家庭的不负责任,也同样会成为其他人的反面教材……
这也就是游戏的尴尬地位所在……
然而,幻世的横空出世,却是很大限度的改变了这种游戏在普通人眼里的意义……
对于学生党来说,他们拥有了更多的时间去学习,也可以有更好的睡眠质量,而对于游戏党来说,他们可以实现真正意义上的二十四小时的游戏,尽情的徜徉的虚拟的游戏世界之中,完全不理会现实之中的各种纷争……
而除此之外,对于那些已经进入社会,步入工作,甚至已经很大程度上遗忘了游戏存在的成年人来说,却是让他们最大限度的改变了对于游戏的认知和看法……
要说幻世的知名度,其实已经不低了,大面积的宣传之下,要说真正对于幻世一无所知的人,其实也并不算太多了,但是知道幻世的存在,不代表就一定要去关注,就像是我们看过很多的广告,但是不代表我们在购物的时候,就一定会买广告里的产品,很多时候,我们购物的时候选购的物品,也只不过是单纯因为习惯而已,习惯了用一个牌子的洗发水,习惯了用一个牌子的沐浴露,习惯了用一个牌子的牙刷牙膏,如果没有什么意外发生的话,是很少会有人对此作出什么改变的……
而想要改变一个人的习惯,那么就必须要给与足够的推动力来完成……
就像是对于一个公司的员工来说,如果想要让这个员工跳槽,往往就必须要给出更高的薪水报酬才能够达成,如果给出的薪水不够高的话,那么想要让一个老员工跳槽是很困难的,原因无他,对于一个已经习惯了原本工作模式的人来说,转换幻境是一个很难做出的决定,除非有足够多的好处,又或者在原本的工作岗位上处境堪忧,否则的话,绝大多数人都不会随意的选择跳槽……
就像是很多老一辈的人,他们的钱存在银行里,他们就会觉得这是最稳妥的方式,至于的其他什么投资,什么保险。又或者是买房子,在他们看起来。都是很不靠谱的做法,即使这些投资看起来回报很诱人。风险也几乎可以忽略不计,但是他们却还是会谨守着自己的生活模式……
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