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有句话叫做,酒香不怕巷子深!
就是这个道理,好酒终究是好酒,酒香也终究有人会闻得到,而只要有人闻得到,那么就会有人去宣传,久而久之,自然也就会有人来光顾……
这也是理所当然的事情!
物极必反,否极泰来!
事实上,蓝天阁和阎罗会的这一场公会战,从开始之后,受到的关注就不断的在增加,其中许多场大战更是被从头到脚进行了非常详细细致的分析,许多小规模的团战和遭遇战更是被许多人玩家奉为经典的团队教程!
甚至于蓝天阁和阎罗会在战略上的选择,也受到了许多军迷的关注,不少人在相关的论坛区块分析整个公会战的走向,以及预测公会战的结果!
事实上,无论是对于蓝天阁来说,还是对于阎罗会来说,如此大规模的公会战都算是一件比较新鲜的事情。尤其是如此大规模大烈度的公会战,对于双方来说,实际上都是一个摸着石头过河过河的过程……
公会战争的存在,和常规意义上的野外pk是完全不同的……
幻世的系统在公会战开启的时候,会将整个覆盖双方公会的区域变成战区,将所有涉及到的城镇都会生成据点一个相应等级据点,至于原本的城镇,对于身处公会战的玩家来说。处在不开启也无法进入的状态,当然同样的,这些据点的存在,对于那些非公会战的玩家来说,也是一样出于不开启也无法进入的状态……
在这样的模式之下,战斗的模式和常规意义上的pk也会有很大程度的不同!
小规模的公会战里,点对点的清理,还不觉得有什么麻烦的,小规模的公会战,很简单。目标单一,杀灭敌人之后直接把驻地水晶打爆。那么就算是大功告成……
但是一旦进入了大规模的公会战,尤其是大型公会的之间的公会战,那么情况就完全不同了!
事实上,在公会战开始之处,无论是蓝天阁还是阎罗会,实际上都没有真正意义上的做好准备,大面积的据点产生。让原本单纯只是比拼战力的公会战,变成一场战略层面的胜负!
这也是理所当然的事情,在拥有资源有限的时候。大家往往都只会关注一城一池的得失,但是,随着资源的变多,战斗的方式就会从简单直接的转变成为复杂多样的模式……
这样一来,原本简单的战力比拼,也就变成了战略上的比拼!
其实,如果要比战力,实际上也并非不可以,只要双方尽起全部的兵力,然后选一个地势空旷的地带,双方直接对杀一阵也就是了……
然而,所有人都知道,这是一件不可能的事情!
人可以保证自己不出问题,但是却不能保证别人也一样不使诈!
就像是著名的囚徒困境一样!
两个囚徒被关在牢里,相互之间无法沟通,这个时候,有人对他们两人,现在你们自己说自己是否有罪,如果你们两个都承认自己有罪,那么你们两人都将被判处五年的刑期,如果你们两人都不认罪,那么你们两人都可以无罪释放,而如果你们两人之中有一人认罪,另外一个人选择不认罪,那么认罪的一个人可以无罪释放,不认罪则要被判处死刑!
在面对这样的选择的时候,实际上,对于双方来说,最好的选择,无疑就是共同不认罪!
然而,对于其中的某一个囚徒来说,他面临这样的困境,认罪却是最好的选择!
首先,一旦选择认罪,那么他最多只需要承担五年的刑期,运气好的话,甚至可以无罪释放,而如果选择了不认罪,虽然可能无罪释放,但是同时却必须要承担死刑的风险!
从风险的角度来说,只有选择认罪才是最好的出路,因为如果选择的不认罪,那么就等于是把自己的希望完全交托给了对方的选择,而对方无论选择是否认罪,实际上对方都会被无罪释放,而自己却可能会因为对方的选择而被判死刑!
而囚徒困境最后的结果,也必然是两个人都选择认罪,然后各自坐牢!
信誉这种事情,往往是很难被建立起来的,即使建立起来了,在面临生死的时候却也可能会动摇!
如果一方真的愚蠢到将所有兵力汇聚到一个空旷地带,那么唯一的结果,就是被对方简单的全面进攻瞬间将所有的据点攻破,然后被对方缓缓蚕食!
事实上,大多数低级公会之间的公会战,或者一些小型公会之间解决私怨的方式,却是是如此的……
不过,之所以在低级公会的战斗之中,会出现这样的局面,很大的原因是因为双方在公会战开启之后,都会处在一种别无选择的状态,所谓别无选择,其实很简单,就是对于开战的公会来说。要么出兵攻击,要么死守据点,无论双方做出什么样的选择,最后面临都必然是一场硬碰硬的战斗!
至于所谓的迂回或者其他的手段,就是完全的本末倒置了,一方选择迂回,另外一方直接出击,那么最后的结果必然是迂回的一方连目的地都没有到。老家就被别人直接端了!
所以,面对这样的状况,双方都别无选择,只有一战!
在这样的小型公会战之中,没有所谓的战略,充其量也不过就是让玩家根据各自的职业选择更加更是的阵型站位,然后就是死磕!
这也是很正常的事情,在小规模的战斗之中,往往是没有战略生存的空间的!
有的,只有单纯的战力比拼!
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