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然而另一种升级途径则是固有经验,有些反直觉。
可以说是只要是击败了强敌,那么就必然会得到经验。
同时这里的“击败”
还并不能被简单定义。
有时就是击杀对手。
可也有时单纯地让击倒失去行动能力,或者道心破碎,也能够得到经验值。
就像是他与大璃璃的那一战斗一样。
等级状态的提示信息中没有专门给到这一现象详细解释。
就好像上天有一只专门的眼和手来监控并、权衡这些复杂状况与条件,最后给予一个赐下验值多少的评价。
舜司秒也是从他自身的经历所慢慢所总结出来的一个规律。
那就是——完成看似不可能完成的“伟业”
?
杀死比自己厉害的生物,就属于这一“伟业”
。
相反,勇者杀死比他等级低的生物,经验就会大幅度下降,甚至没有。
上述的一切,与其说是伟业,不如说算是一种前置条件。
而更抽象的则是。
甚至之前其他一些勇者曾也尝试过打怪前期不出手只不补最后一刀,最后确认,那同样也能获得经验值。
所以这就是勇者不同于此时原住民的逆天之处吗?
简直真的就像游戏一般。
可是舜司秒他清楚的知道这并不是游戏。
与曾经所看过的一些大众化网文中的魂穿不同,他是身穿,来到这个世界的所有的勇者都是身穿,死了就是真的死了。
通过升级得到的力量,也都是实质存在,并能感受到的。
即便是瞬间得到,也能瞬间掌握,就仿佛如同从头到尾就经受过训练一般。
舜司秒感慨的同时也觉得有些郁闷。
毕竟正因如此,刚才的一番战斗,让他本来那长得吓人的经验条还没堪堪涨到一半儿就倒退了回去。
勇者的等级与实力成正比,这是毋庸置疑的。
然而等级的提升与含金量缺失与经验条息息相关。
舜司秒不妨大胆的猜测一下。
所谓的固有经验就是固定有一定限量的经验。
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