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它们的存在就相当于一种动力,
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就像是MC和饥荒,其实什么主线都没有,
不会一上来丢一堆引导任务和金色问号给你,
可玩家们被这些慢慢扣除的数值驱动、还是会‘立刻有事干’,知道自己要干嘛。”
举一反三,确定以‘模拟现实’‘沙盒生存’为主调,很多事情就好办了。
生存属性值只是基础,
有了上述的超高自由度,那同样意味着还可以有大量的技能属性值。
挖掘、种植、狩猎、制作、钓鱼、生火、屠宰,
甚至是更高级的冶炼、木工、医疗、养殖……
完全拟真,那还不是要啥有啥?
“最妙的是,玩家们的基础属性虽然是统一从零开始的,
可他们脑袋里的知识却是从现实里自带过来的,
现实中对某种技能本就有了解、有兴趣的人,到了游戏里还不是如鱼得水?
这样也很大程度上冲抵了开局空无一物的茫然感与挫败感:
就好像穿越文一样,主角脑子里的知识,本身就是金手指嘛!”
不过,话虽这么说。
虚拟实境终究不是现实。
开发组也不打算真就在虚拟世界里一比一模拟蓝星——肯定要修修改改、增增减减啦。
原样照抄多没意思啊?
现实里不好实现的高级力量体系,可以适当加入一些,作为后期的‘肝’点。
谁还不想玩一手法术、异能呢?
别搞得太过分、变成一刀、黄金翅膀杀猪刀那种玩意儿就行了呗。
现实里,路途也是个大问题,
游戏地图小了不写实,沉浸感弱;
太大了,赶路又让人头疼。
那好办,加入传送点之类的方法,将之中和一下。
。。。林林总总,有许多地方需要进行‘微调优化’。
而就在这样的微调之中,源于现实、又区别于现实的崭新体验,不就出来了么?
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