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当地虽然也有许多珍禽异兽、原始动物,但其中绝大部分攻击性不强,只要远离河流和山林就很安全。。。比起那些在莽莽群山、皑皑雪原,甚至是什么‘神弃火山’、‘黑骸沙漠’之中‘重生’的玩家们,包自豪和他的小伙伴们算是运气非常好的那一批了。
最起码这里没有站起来比六层楼都高、吼一声仿佛凭空炸响一颗重磅航弹的‘朱厌遗种’,也没有会把遍布尖锐铁鳞的躯体卷起来、像风滚草一般成群结队行动的‘食铁巨蜥’。
比起这些玩家们根本毫无手段对付,只能绕着走的各种恐怖异兽,被剑齿虎扑倒、被野牛顶死啥的,都已经称得上值得欣慰的死法了。
坐拥‘危险度☆’‘资源丰富度☆☆☆’‘宜居度☆☆☆’的神级开局位置,12号出生点的玩家们几乎是条件反射般,在‘集体穿越异世界’的第一天,就立刻激发了炎黄子孙DNA里的种田被动,开始大兴土木。
林奇在最终对成品进行审核的时候,的确给这款被他亲自命名为《大荒》的开放世界游戏,加入了大量的超凡元素,但作为一名越来越熟练的集团总裁,他对超凡系统的数值曲线控制得很谨慎,更没有搞什么‘充6488即送黄金屠龙’之类的骚操作。
大荒的确是一片融入了山海经和诸多古代神话要素、有许多仙禽异兽的大陆。
——但初始地区附近不会有什么过于强大、机制无解的真·异兽出没;
玩家们也的确可以在后续的游戏中,获得许多超凡伟力,甚至能在虚拟实境里过一把陆地神仙的瘾。
——但一开始是不至于搞这么夸张的,他们的超凡体现在‘各自拥有一条天赋树’这一点上。
无论是力量系,敏捷系,智力系还是感知系,玩家们都需要经过战斗的磨炼、寻找并执行对应的仪式,才能升阶。
换句话来说,都是要爬线的。
好吧,战斗、收获、升级,毕竟是任何一个长期游戏都必不可少的组成部分,林奇也不至于在这种游戏业界最基础的套路上反其道而行之。
总之,现阶段的玩家们与普通人没什么太大差别,力量系的玩家一开始的确比其他人更有一膀子力气,可这力气也就是有健身习惯的健康成年人的水平而已。
登陆游戏,并对自己的各方面属性有了点笔数之后,玩家们也没有对此表现得失望,除了少部分想录视频、或是单纯想看风景的探索型选手之外,大多数人都兴高采烈地投入到了‘一起建立新手村’的工程之中。
类似于包自豪这样的敏捷系天赋玩家,对于伐木采石、挖掘地基之类的工作,玩不太转,
他本人又没有什么打猎、钓鱼的经验,甚至从小到大都没独自抓过只鸡来杀。。。
但人的天分总是在奇奇怪怪的地方显现——他的爬树技巧贼牛逼,小时候在姥姥家的果园里甚至堪称树梢一霸,
也不知道是不是那个敏捷天赋的原因,进入虚拟实境之后,小包同学很神奇的找回了十几年前的感觉,凭借超强身手在林间来去自如。
摘野果、掏鸟窝、狩猎些‘野味’,那都是基本功,
最让他兴奋的是,凭借额外的敏捷与幼时的技能,他可以采集到位于树梢或峭壁高处,那些旁人无法触及的药材,甚至是灵植。
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