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顺着rain的手指,刘风也看到了fallen那艳红的0。82rating。
这与他在刚刚对阵NaVi时打出的1。65rating,形成了鲜明的对比。
在刚刚结束的这场比赛中,其实fallen一直在主动修补felps的漏洞。
这也导致了他在荒漠迷城和古堡激战这两张对狙击手大优的地图上,都没发挥出该有的作用。
这也是SK输比赛的关键问题所在。
他们过于关注felps这个替补了,失掉了自己该有的专注度。
这也证明,有时候CSGO的阵容问题,并不是简单的数学题。
不是某个高水平选手,牺牲一点数值,就能抹平队伍里的漏洞。
有些漏洞,更像是黑洞,很难轻易填满。
刚才SK的大区防守中,felps这个第一交火点,顶不住也拖不住。
就导致同样防守大区的fer和fallen拼命去补。
这也产生了一种虹吸效应。
一旦Cloud9打开缺口之后,fer和fallen都成了被卷进来的赠品。
在大区防守中,只要刘风不主动,faze的第一交火点都是rain。
不敢说是百分之百成功率吧,大部分回合中,rain首次接敌的收益率总是不错。
前面有能顶能拖的rain,后面有刘风帮助随时托底儿。
他们俩就能打出那种1加1大于2的效果。
要是放到荒漠迷城的大区防守上,第二道闸是Niko和刘风的交叉火力。
rain前压找首杀时,就更自信了。
……
至此,本届波士顿Major的赛场上,就只剩两支队伍存在了。
刘风目前的rating,在经历两轮淘汰赛之后,被平衡到了1。66,仍旧排名选手榜第一。
Niko在刚才对阵NaVi的时候,打出了1。42rating,总平均rating1。49,排在第二名。
rain在刚才结束的比赛中,被simple连续制裁,确实很吃亏。
所以他的手感有点缺失,只打出了1。26rating,总平均rating落到了1。42,排在第三名。
因为NaVi这边几乎不放自由人去限制ropz的走位,所以他刚才的比赛打得很舒适,得到了1。36rating,总平均rating1。39,排在第四名。
Cloud9这边,因为前半程的比赛总是磕磕绊绊,所以选手的rating并不算很高。
tarik和Skadoodle是目前全队最高的,一个1。28rating,一个1。27rating。
也就是说,本届波士顿Major的MVP,只会在这六个人中间诞生。
哪个队伍能捧杯,那队内表现最好的选手,就能获得MVP。
……
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