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第366章错误的选择
玩家可以在这些小的弹珠台上进行游戏,通过消耗筹码来购买一定数量的弹珠,并且把弹珠弹出去。
在弹珠的行进路径上,会有很多钢钉,这些钢钉会改变钢珠的运行轨迹。
小概率会掉入某些『积分加倍』区域或者『奖励区域』中,如果掉入的话,可以直接获得筹码奖励。
但大概率撞不到这些直接奖励区域,最终只会撞在筹码金字塔下方的圆柱形小棍上。
这些小棍在特定角度、特定力度的撞击下,会被撞倒,而且整个台面会向着内部有稍微倾斜的角度,弹珠积累得多了,也会对这些小棍造成挤压。
撞倒足够多的小棍之后,整个筹码金字塔就会轰然倒塌。
而此时那位幸运玩家就可以独得全部的筹码。
『跳台子』同样也是一个非常经典的小游戏,游戏台上会随机生成不同间隔的平台,玩家根据按住按钮的长度来决定平台上小人的弹跳距离,跳过的平台越多,能够获得的筹码也越多。
不过这其中有一条特殊规则:游戏分成很多个章节,当玩家每通过一个章节的时候,都可以选择是领取全部收益结束游戏,又或者奖励翻倍继续下一章节游戏。
中途失败的话,就只能领取之前的一半收益离开。
看完了这些游戏房间的名称,李仁淑看向戴一帆:“你身上的伤,应该就是在『忍耐疼痛』这个房间中造成的吧?”
戴一帆点了点头:“对。”
汪勇新微微皱眉:“设计这个游戏房间的模仿犯真是不怕死。
“这样的游戏,相较于其他的游戏类型完全没有任何的吸引力,像戴一帆这种舍得对自己下狠手的玩家,终究还是没那么多的。
“万一没有足够的玩家进入这个房间,模仿犯不是必死无疑了吗?”
卫引章考虑片刻,微微摇头:“倒也不能这么说,这个房间的模仿犯显然有自己的考虑。
“他至少考虑到了一点:『筛选机制』本身也是游戏设计策略的一部分。
“就比如『海上扫雷』的规则,实际上也有隐藏的筛选机制。
“这种筛选机制本身也是解决『筹码通货膨胀』问题的一种办法,如果能够筛选出足够适合的玩家,并确保他们进行足够多的游戏次数,那么模仿犯也还是能确保自己受益的。”
众人认真思考片刻,纷纷点头。
相应的原理,卫引章在之前已经进行过解释,所以不难理解。
『比大小』这样的游戏之所以收益不足,是因为过度依赖交易税而非抽水,同时缺乏消耗筹码的途径,进入的玩家又太多,所以不可避免地出现了筹码通货膨胀的情况,严重打击了玩家的游戏意愿。
这是一系列的连锁反应,但其实不难解决。
如果模仿犯有相应的意识,那么掐断其中一个环节就可以了。
可以提高抽水赚取稳定收益、可以增加筹码消耗途径。
当然也可以设置游戏的准入门槛,只让少量玩家进入获取收益,同样可以起到抑制通货膨胀的效果。
因为这样可以大幅延续这部分玩家的游戏意愿,让他们稳定地在游戏房间中赚筹码、获取收益,还能保证整个房间的生态稳定。
第366章错误的选择
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