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因为模仿犯设计的游戏也多多少少会展现出他的知识结构或者主观意图。
如果真的发生模仿犯之间的对决,那么排在第一位的很可能不是设计游戏的能力,而是信息差。
如果两个模仿犯,一个先知道了另一个的存在,就会掌握绝对的主动权。
不论是针对性地做出算计对方的生死游戏,又或者是被拉入对方设计的游戏后寻求自保,都会更加游刃有余。
所以,林思之决定用这次机会,进一步观察一下游廊中的其他模仿犯,这可能会影响他之后的某些决定。
“有时候,去体验一下其他模仿犯的游戏,也未尝不是一件有意思的事情。”
……
……
两天后。
第17社区的全部成员都聚集在大厅中,有的在看书,有的干脆直接盯着大屏幕,默默等待。
因为大家都知道,从时间上来说,游廊大概率要开启了。
果然,在有些令人烦躁的等待过后,大屏幕上出现了新的广播。
【各位玩家,早上好!】
【『游廊』将在1小时后开启。】
【本次游戏名称为『财阀国度』,游戏目标为『签证时间再分配』与『社区对抗』,新世界全体玩家强制参加。】
【社区内部可自由结为4人小组参与游戏,每局游戏中总计有3个社区的12名玩家参与。】
【请各位玩家做好准备。】
而后,大屏幕上出现一小时倒计时。
59:59
第134章再分配游戏
59:58
看到这条广播,许多人脸上反而露出了欣喜的表情。
“哎?分配类游戏!没看错吧?”
在目前已经出现过的游戏类型中,分配类游戏可以说是对玩家最为友好的一种。
因为审判类游戏和筛选类游戏都有相当高的死亡率,但分配类游戏没有。
从『血液扑克』的情况来看,除了极少数赌狗和倒霉蛋之外,几乎不会有人死在这类游戏中。
大家都能赚签证时间,无非是赚多赚少的问题。
而且,很多人也都期待着这次会和『血液扑克』一样,有着某种一次性赚取二十万以上签证时间的后门。
那可就赚大了。
『血液扑克』的开启时间太早了,是所有人进入新世界之后遇到的第一个游戏,那时候大家还没有在游戏中寻找隐藏机制的意识,以至于很多人错过之后才后悔莫及。
现在,游廊终于又大发慈悲,开启了一个新的分配类游戏。
江荷有些疑惑,下意识地看了看汪勇新:“又是经营类的游戏吗?连续两个了。”
很多人也有相同的疑惑。
到目前为止,很多人都已经意识到了,游戏内容往往和模仿犯的知识体系或偏爱的领域直接相关。
一个典型的例子就是《相亲游戏》。
这也正常,因为模仿犯设计游戏时,必然会根据自己现有的知识体系来出题。同时,他在进入自己的游戏时,也会占据更大的主场优势。
连续出现两个与赚钱、经营有关的游戏,是不是意味着设计这两个游戏的模仿犯,是个在商业领域方面比较强的人物?
汪勇新感受到众人投来的目光,莫名地有种躺枪的感觉。
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