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至于唯一杀入反四神决赛圈的玩家,是《岁月史诗》中的老熟人沃特(嵩阳)。
沃特(嵩阳)之前一度加入过世界本源阵营,但是随着混沌恶魔降临后拉开混沌战争,他毅然决然的背叛世界本源阵营,投入了秩序之中为守护世界而战。
原因之前也提过无非就是看不爽混沌,这倒也符合嵩阳那种不服天不服地的性格。
只是在《岁月史诗》这个游戏中,想要在玩家群体中积累一定势力,有声望和能力倒是能够办到。
但如果想要成为最顶级的那几个存在,就还得需要一定的运气支撑,而这次运气并不站在沃特这边。
混沌战争期间沃特也做出了一些贡献,可总体而言没什么亮眼表现,一直到第二届争霸期间才得以崛起。
总体来讲这个时代诸神很欢乐,那么底层那些眷族又如何呢?比起过去那个混沌战争时期,在生活层面上可以说是好了太多。
现如今时代的属性是秩序与光明,混沌阵营已经基本掀不起什么风浪,少部分逃脱封印的恶魔,也没法对整个世界造成太大破坏。
过当致命的威胁终于远离尘世,混沌战争期间给眷族造成的冲击,在这个时代开始生根发芽并开花结果。
明显到连诸神都能观察到的表现,就是眷族聚集地中出现了学校和祭坛,这一发现在起初引起不少人好奇的去观看。
单纯从游戏机制这方面来讲,对诸神影响最大的是祭坛,除了拥有沟通神灵这个功能外,还是游戏中政权的办事处所在。
之所以会演变成现在这样,无非就是经典的职权侵夺行为,类似于我国君主侧近的办事处权势膨胀。
最早是很多时候执行完任务发放奖励时,需要祭司通过沟通神灵而达成,于是干脆就在祭坛周边设立了个接待点。
慢慢的接待点功能越发全面,实际上现如今再叫其“祭坛”已经名不副实,彻底取代了现实世界里的衙门,只是其在系统中依旧是叫“祭坛”。
总之随着祭坛在游戏中出现,意味着国家的性质越来越完备,但和现实世界还是有所不同,因为这个世界的神灵真实不虚,祭坛真的能把神灵叫下来代打。
政权就真的是为了神灵而服务,不会出现负责军事的王权,反而是与神灵沟通的大祭司,成为聚集地的最高权力代表。
至于学校的教师其实也是祭司,他们通过学校进行教导传播文化,让后勤眷族的效率更高,所以得到诸神们的欢迎。
这一系列建筑诞生让眷族玩家感触颇深,特别是他们亲自看着这些建筑建立,并且深刻影响和改变了之后的眷族社会,于是又有更多的观察文章诞生。
并且这个时代写观察文章还更便利,毕竟随着混沌战争结束使得野外更加安全,虽然依旧有野兽和流窜的混沌恶魔,但总比曾经那个时代要好得多。
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