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其实我想说什么呢?都在讨论《星球大战》IP为什么不行了。我觉得,拿我最近几部剧和电影的观感来看,我觉得最严重的问题在于,整个《星球大战》IP里面那无时无刻都存在著的一股「神剧」的观感。
而且这种观感已经到了特别让人反胃的程度了。
我这人记性不好,就拿这次的《曼达洛人与古古》来说吧,新鲜一点,我还记得一些细节。我对这部电影的评价……那就是没有评价。我能评价什么呢?剧情吗?人物吗?场面吗?都没有啊,你让我评价什么呢?
古古真的好可爱。
所以这部电影不就是曼豆开著无双完成任务吗?反派的压迫呢?没有。剧情的曲折呢?没有。人物的塑造呢?没有。
唯二让我稍微点点头的,也就是曼豆中毒那一段,而且那时候我的第一反应居然是——「啊,你居然会受伤啊?」
因为哪怕是这个受伤,也估计是实在圆不回来了才有的情节——那么大一只海蛇,把曼豆整个咬嘴里,曼豆的铠甲并不是全身甲,身体覆盖率能有四成就不错了。
就这样还仅仅只是擦伤……
然后就是古古真的好可爱。
主角被赏金猎人抓住的那一段,是我觉得最好看的一段了。有压迫感,有紧张感,但那毕竟只是个小BOSS。
再想想这部剧里面的一些情节,神剧在哪儿。那些三米之内打不中人的我就不说了,光是敌人的配置就有问题。
比如曼豆被丢到地下水牢,那些水生的阿玛尼人过来攻击,然后特别有趣的就是你会发现第一个被曼豆杀死的阿玛尼人是有长矛的,然后他被曼豆杀死,抢走长矛。然后后来所有的阿玛尼人全部空手。
如果这还不算有趣,那还有第二幕,在沼泽和机器人军团战斗。也是如此,第一个被曼豆干掉的机器人,是带枪的,然后后续的机器人全部拿的棒棰。
当我意识到这一点之后我直接笑出声来,合著还专门刷一个爆装备的怪是吧?
所以古古确实很可爱。
然后曼豆拿著那把威力堪比涡轮雷射炮的狙击枪,这种感觉也非常明显。那就是这把枪的威力似乎就是曼豆专属的,他拿这把枪可以一枪给那台疑似B-3改造的机器人爆头,可以一枪把墙壁轰出一大洞。哥们儿你真拿狙击枪当炮使了是吧?
我当然知道按照星战爆能系列武器的设定来说,这个表现是正常的。但问题是,你不能让这东西在敌人手里是烧火棍,在主角手里就是狙击炮吧?
波巴剧集里面毒蝎歼灭者一炮打不穿土墙的情景历历在目。
……
所以我们会发现,在许多《星战》的作品里面,都会呈现出一种主角「不可触碰」的怪异。
这种感觉会出现在每一个我们认为是辣鸡的作品里面——野史三部曲,老王剧,波巴剧等等这些。
敌人的射击永远是歪的,敌人的行动永远是错的,主角的攻击永远是精准的,主角的判断永远是正确的。
所以你让我们看什么呢?看这个主角是怎么开著无双去解决掉每一个看似不可战胜的敌人的吗?问题是看多了我们就会认为,无论这个敌人怎么样,最多也就是一个不一样的处决动画而已。
相反,真正让我们印象深刻的,永远是主角的挣扎,主角的拼搏。而这些却又恰好出现在我们认为是很好的作品里面。
星战被人津津乐道的,永远是奎刚的牺牲,走天的黑化,银共的倒台,是侠盗一号里面前仆后继的牺牲。摩尔剧集里面也有达奇的牺牲,戴雯的黑化,还有维达逮著摩尔的伤腿一顿猛薅。
但绝对不可能是你蕾日天第一次摸光剑就把凯洛伦按著打,也不可能是霍尔多一艘巡洋舰撞碎六万米的巨舰——这东西无论你打多少补丁都是把观众的智商按在地上摩擦的行为。
说到底,星战IP之所以式微,并不是因为IP过时了——无论怎么样,科幻永远不会过时,过时的只是演绎的手法。
所以,也别说什么让星战IP重新好起来的话了,首先第一步,让主角犯点错、受点伤、挣扎一下,走点弯路好不好?
【PS:这篇吐槽是免费的】本章完
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